大家好我是指尖,不知道大家发现了一个现象没有,那就是同样为辅助,队友更喜欢硬辅,但辅助大都喜欢软辅。

大家可以从各个分段的英雄出场率中,或者禁用率上发现这个规律,其实理论上来讲,软辅和坦辅的作用不同,应该在不同的阵容出现才是。

以前的固有观点,那就是软辅配坦边,硬辅配战边,然而你会发现,现在选择英雄貌似已经不会过多考虑有没有前排了,战边刺客野配个瑶妹孙膑也没有队友呜呜渣渣非要坦克,你觉得问题在哪呢?

软辅的确比坦辅的适配性更广

不知道从什么时候开始(印象中是孙膑被放进Ban位的时候),软辅的优先级高了太多,从ban位来看,大乔、朵莉亚这俩是常年小黑屋的存在,除了他们还有孙膑、瑶、太乙真人,甚至是钟馗。

而坦辅中,庄周勉强算坦辅,东皇太一也不算纯肉,盾山小脆皮实在配不上坦辅的标签,因此从大家禁用英雄的习惯而言,软辅的优先级就更高。

主要有这么些原因

①坦辅功能性单一

提及坦克,脑子里就有两个标签,一个是开团,一个是抗揍,保人这方面反而还要次之,这游戏少有真正以保人为主的坦克英雄,对于C位来讲,有坨肉挡在前边的确会更安心一些,但又考虑到辅助的功能,坦辅是怎么也做不到的。

②软辅游戏体验更好

坦克顾名思义,是等待挨打的存在,有事你真得上,哪怕是送死,需要站在团队的前排吸收第一轮火力,动不动就被打残,你更是需要频繁回家补给,搞不好被集火队友还不敢上,分分钟就成了队友口里的“送人头”。

而软辅,只需要在后边丢丢技能就好了,最多反制一下绕后过来的刺客,但相较于前排挨打的坦克而言,舒服多了。

拿孙膑来说,这类辅助有一种法师的快感,而没有兵线的牵制,玩起来主打一个自由,而他的团队作用也远高于前排的作用,所以玩家群体多也就能理解了。

③软辅数量多

辅助职业的英雄其实还是比较少的,需要加上一些非常规的辅助,这英雄池才算凑合,而众多辅助职业中,竟然大多都是软辅,所以基数大,出软辅的概率自然就高。

严格来讲,鲁班大师和庄周其实职业都只是辅助,他们没有承伤效果,所以算软辅合适,但考虑庄周有免伤,就算是坦克阵营,但哪怕加上了庄周,也不过六个坦克而已,而软辅高达十二个,刚好是硬辅的一倍。

④软辅强势的较多

坦克英雄中,谁能算得上强势呢?苏烈很强,但玩法很需要技巧,要绕后,要大闪,要看队友位置,东皇太一简单,但实际玩起来很憋屈,经常被打残了之后对面贴心送到你嘴边让你咬,张飞算是强势,算是比较好玩的那个,牛魔玩起来手感极差,刘禅好玩,但高端局被风筝太憋屈,至于庄周,没特定阵容拿出来和少个人一样。

反观软辅,看到他们近代版本的改动就知道,像朵莉亚、桑启、太乙真人、大乔,甚至蔡文姬、瑶妹这都算是强势英雄。

总结一下:论玩家的游戏体验,软辅明显更好,论团队的功能性,坦克容易背锅和被扣上不作为的帽子,软辅只需要开开技能就能拿到不错的KDA和更高概率的mvp,同时又不需要一直挨打刷承伤,最后,软辅普遍强度高于坦辅,这就是为什么软辅更受欢迎的原因。

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