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以色列这一炸,突破全世界的底线,我国面临的威胁比黎巴嫩更大
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想维持一个摊子不散伙,真不是个简单事。你看现在开个新公司,五年下来,十家里面能剩下一家就不错了。
就算是玩游戏,里头的帮派也是一样,今天建起来,明天可能就因为打架打输了,人心一散,就地解散了。能活得久的,都是有真本事的。
一个团体最关键的本事,就是要会自己“造血”。要是没这个能耐,别人给再多钱,那也是白搭,花完了就没了。
你看那个红十字会,就很会干这个事。人家在1901年就得了个诺贝尔奖,这一下名气就传开了,全世界都知道了。
后来他们还搞了个南丁格尔奖章,专门发给那些全世界最优秀的护士。这一下,不光自己名气大,还把护士这个行当的地位都给抬高了。
一个团体要想长久,还得会变通,不能死脑筋。
红十字会一开始的标志是白底红十字,这是定下来的。可到了1876年,土耳其那边因为宗教的原因,搞出来一个红新月标志,说我们用这个。红十字会也没说不行,后来就认了这个标志。这就是会变通,你要是死抱着规矩不放,可能就推行不下去了。
这道理跟公司做生意一样,抱着老产品不撒手,那就是等死。你看有些游戏,做出来一个新玩法,比如加个什么防晒霜互动模式,就能吸引人来花钱,要是总玩老一套,那评论区里就算全是夸的,那也是一时的,早晚要没人玩。
要想活下来,第一件事就是得有规矩。
这事要说回1863年,当时在日内瓦,就五个人开了个小会,结果就搞出来一个后来全世界最有名的救援团体。他们聚在一起干的第一件事,就是立规矩。
这个规矩后来变成了啥?就是1864年的第一部《日内瓦公约》。
这个公约说白了很简单:上了战场,不管你是哪一边的兵,只要受伤了,就得救,而且都按一套标准来救。不能因为他是敌人就不管了。要是没这套流程,战场上救人还不乱成一锅粥。
这个道理放在游戏里也说得通。一个帮派要是没规矩也立不住。就像《梦幻西游》里的朱雀堂任务,里面有个环节是去偷情报,连去哪个地方偷都是固定的,到地方鼠标右键点三下,任务就完成了。这就是规矩。
其实,一个叫老杜南的人,就因为写了一本书,就把这个事情给推动了。历史就因为他这么一个人给改变了。等到1910年他去世的时候,你看全世界的战场上,到处都能看见白底红十字的旗子了。
这种给团体“造血”的办法,在游戏里也能找到影子。
还是那个《梦幻西游》,帮派里有各种任务,比如朱雀堂任务做完了,会给你经验,还给一种叫“帮贡”的东西。这些东西都能让帮派里的人变强,人强了,帮派自然就厉害了,这就是一种内部的循环。
但光有规矩和奖励还不够,还得会用巧劲。
游戏里同样一个任务,比如伪装成商人去打击对手,组队做和一个人做,流程看着差不多。但是高手就不一样了,他们会专门找对方资金最少的时候去下手,这样一打一个准,效果最好。
现在搞高科技的公司,倒得比谁都快。你看看美国的硅谷,那些倒闭的创业公司,尸体都能堆成山了。他们搞的那个叫创新的东西,淘汰的速度比游戏里打帮战还快。
一个叫德鲁克的人早就看明白了,他说知识创新这东西,肯定是一波一波地淘汰。别看现在人工智能喊得这么热闹,你过个五年再回头看,能活下来的肯定没有几家。
能活一百年的老店,和游戏里在新区能称霸的帮派,其实底下的道理都是差不多的。
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