铃兰之剑养成线非常长,这就意味着耗时会很长,前面的文章中G哥和朋友们聊到了领悟之力和学技能的坑,相关具体内容就不在本篇内容多聊了,朋友们可以移步查看。接下来要聊的内容是明确铃兰之剑的正向收益与随机收益,希望朋友们能把本就捉襟见肘的资源用在该用的玩法上。

先从角色开始吧,角色的升级、升星、升阶都属于正向收益,只要朋友们提升了就会带来永久提升,所以刷经验、碎片、勋章都能带来稳定收益,建议把每天的高额奖励拿到即可,如果只差几枚勋章或者少量经验就可以提升角色,那么可以稍微付出体力多刷几次。

接下来是装备,强化、升星都属于正向收益,挑主力角色的装备提升即可,当装备数量达到一定数量、角色数量达到一定数量后,强化铸铁在某一个时间点会比较缺,尽量把它们用在该用的地方。接下来是刻印,因为每次刻印之后的结果随机,所以刻印带来的提升就属于随机收益,可以投入但要量力而行,因为刻印把自己金币花光的例子已经很多了。虽然金币还可以获取,并且使用场景不算多,可资源耗尽的感觉非常不好。

塔罗带来的提升也是随机收益,尽管每周我们都能获取到一定数量的塔罗,但只要不是全彩色词条就没有提升的意义,只要前两条一条加了物理攻击、另一条加了魔法攻击,这个塔罗也可以停止强化。在某一个时间点时,塔罗精粹会变得非常缺,在面对70神兵3时G哥拉起来5个50到60级的恶魔塔罗,至此进入缺塔罗精粹的节奏,至今都没有改善。建议朋友们在强化塔罗时不要盲目,看准了再出手;挑选只需要注意两条,一是全彩色词条,二是词条增益不要太杂,尤其是加攻击的词条不要歪,攻击属性加在同一类别上收益最高。

天赋这件事G哥已经说过了很多次,这一次简单总结一下希望朋友们能再加深一次印象,铃兰之剑的攻击收益大于防御收益,所以五个系天赋可以优先攻击,需要黄金材料的天赋点满之后可以适当点一些彩色项目。战术方面优先提升号角、加速指令、瞬移、行军号令、诸神黄昏,这些战术是莽夫G哥最常用的几种。

由于我们明确了攻击收益大于防御收益,在面对关卡时其实都可以用大力出奇迹来解决,打阵地战比拼的是防御能力和恢复能力,我们尽快让敌方进入受伤状态甚至是减员也就等于是在提升我们的过关能力,与其打阵地战去考虑走位和各种Buff的使用,不如集中火力干大事,如果莽夫打法打起来不对味,那就只能说明一个问题,数值不够需要提升,看看上面G哥提到的正向收益有哪些没有拉满,继续提升!

沙砾的天平第八幕破局模式中,其实只要追着Boss打,不要被她的击退打到地形之外即可,不管是Boss还是小兵,挑距离我们最近的单位进行输出,哪怕它们会援护也不要着急,保证持续消耗它们的血量即可,顺便还能完成击杀18个敌人的成就,如果大家从一开始就打算走位、列阵,回合数很可能不够用,因为破局模式中的Boss有两管血。如果是在自由模式就好办了,在击败Boss第一管血前,用号角直接禁掉Boss的反应技即可,这样她就没法再复活了。

总结一下的话,刻印和塔罗随缘提升即可,不要上头投入过多资源;其余玩法可以尽全力提升,多余的体力用来刷星辰点攻击天赋,攻击天赋点得差不多了再去提升生存天赋,如此操作一段时间就可以感受到持续的正向收益。铃兰之剑是战棋游戏,在这类游戏中我们不需要在游戏中快人一步或者高人一等,只需要提升我们面对关卡时的容错,具备多套解题能力,让自己打得舒心就好。

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