当我对暑期档剧集的印象还停留反复重播的《还珠格格》与86版《西游记》时,今年的《扫毒风暴》已经成为了新的爆款。
火爆到什么程度呢?该剧自开播以来,实时观看人数突破4090万,创央视八套年度新高;豆瓣开分即达到7.9,微博剧集的相关话题阅读量更是累计突破9亿,成功实现了收视率与口碑的双丰收。

就在前不久,《扫毒风暴》的剧集完美收官,让追剧观众直呼过瘾的同时,更感叹“后劲太大”。在各种社交平台上,该剧仍维持着一定的讨论度,各种解说、剧情线梳理等衍生创作也依旧活跃。
所以,《扫毒风暴》这部剧,又到底好看在哪里呢?
扫毒风暴
一部现象级剧集佳作的诞生,肯定离不开多方面因素的共同影响,《扫毒风暴》也不例外。
如果这是一篇专业的影视测评文章,我们当然可以从该剧题材的特殊性、跌宕起伏的剧情设计、多线叙事下的纪实美学等多角度去探讨其成功之处;但如果回归一名普通观众的视角,我想《扫毒风暴》对我最直接的吸引力来源,大概还是剧中深入人心的角色塑造。
就比如,本片的核心角色及主要反派——卢少骅。

卢少骅的原型其实取自“中国第一毒枭”刘招华,而他的经历本就十分不一般:化学天才、法警精英、逃亡9年、诈骗3亿......他一生共制造冰毒31吨,且纯度高达99%;即使在落网之际,对于自己的滔天罪行,也仍自有一套逻辑与辩解:

《扫毒风暴》把这些经历改编成故事固然精彩,但想要塑造好“卢少骅”这一角色却并不简单:噱头过多容易导致人物形象失焦,进而趋于扁平;而对“高智商犯罪”过程的刻画失当,则会削弱其警示教育意义......但幸运的是,剧集并没有将卢这一角色落入“脸谱化”的俗套,反而从多维度挖掘这一角色作为“人”的立体性与复杂性。
剧中卢少骅可以是忍辱负重的家族支柱,也可以是八面玲珑的破产商人;他既有普通人的“伪善利己”,又有冷血毒枭的“理性堕落”;他可以在拮据时真心实意地借钱帮助师父,也会在东窗事发时毫不犹豫地让他顶罪......

这种立体感与真实感,也是当时灰色地带社会切面的一种鲜活呈现。剧集围绕卢少骅的欲望沉浮与一步步堕落过程,向我们展示了一个错综复杂的人物关系网络;而贯穿其中的光暗角逐与正邪交锋,则往往构成剧情的高潮部分。
缉毒警察林强峰,作为剧中另外一名核心角色,他与卢的正邪博弈与猫鼠游戏往往是推动剧情的核心动力。

缉毒警的工作向来不易,从宛北毒窟卧底归来的林强峰自然深知这一点。在剧集中,你可以明显感受到林的成熟与老练,也同样忽视不了他死里逃生后淬炼出的那股“狠劲”:林的每一次行动,几乎都游走在生死边缘。
为了取得毒枭的信任,他被迫吸食冰毒,恢复清醒后痛苦得几乎窒息,吐血不止;为了大局,他甚至会选择亲手伤害警方线人,即使代价是往后数十年间,持续生活在长期失眠以及被旁人视为“癫狂”的状态之中。

林强峰追捕卢少骅的五年,更像是人格分裂,与另一个自己作斗争的五年。虽然剧集的最后,卢少骅被绳之以法,但出乎大家意料的是,林强峰却也没能善终,而是在另一次缉毒行动中不幸牺牲。
这种“悲剧英雄”的结局,让不少观众直呼“后劲太大”,除了结局本身,大家的意难平,更多是对角色的依依不舍——林与卢一样是立体的、复杂的、多面的,而结局的悲剧色彩让这一形象更加深入人心。

相比大家熟悉的“伟光正”缉毒警察形象,林强峰在塑造上更接近一种“破碎英雄”的感觉:表面玩世不恭、桀骜不驯,甚至有点吊儿郎当。这种“非典型”警察形象,也正是缉毒警真实创伤的一面——用极致的外化掩盖内心的脆弱与痛苦。
正如林强峰在剧集中提到的那样:“我就没离开过宛北”。

在某种意义上,他内心深处的某部分已经永远留在了那个地方——宛北的经历带来沉淀,但依旧掩盖不了创伤。而这,也正也是游戏《扫毒风暴:宛北往事》开篇的故事。
《扫毒风暴》的剧集已经告一段落,但林强峰的故事仍没有结束。
宛北往事
其实单从名字上看,你就不难猜出《扫毒风暴:宛北往事》(下简称《宛北往事》)与剧集的深度联动关系:“宛北”是电视剧中有关境外势力的一条暗线,而“往事”则表明了游戏剧情的性质——剧集中林强峰的前传故事。

《宛北往事》与剧集的深度联动,固然可视为一种讨巧的卖点;但从游戏制作层面讲,这种严肃题材与影视联动的新尝试,在很多方面也确实令人眼前一亮。
相较于近年同类影视互动游戏,《宛北往事》就有着明显的差异化与区分度:它没有选择自《完蛋!我被美女包围了》爆火以来盛行的同质化情感营销,转而回归了以故事内容为核心的叙事传统。

在这种叙事方式下,《宛北往事》其实更侧重于宏观视角下的群像描写,而不仅仅执着于单纯“卖角色”。游戏以青年林强峰的初次卧底经历为主视角,深入描绘了宛北灰色地带的暗流涌动:从当地毒贩的亡命帮派,到动荡时局下的众生百态,再到缉毒警察的负重前行,游戏基本都有涉及。
当然,从题材出发,游戏的主基调本就是严肃甚至黑暗的,而这也是《宛北往事》区分其他热门影游的独特点之一。

与剧集一样,游戏剧情同样采用多线交织的设定,共有16名核心角色构成一张庞大复杂的关系网络。游戏将会有超过 100 个剧情抉择节点,400+剧情分支,玩家的选择会产生蝴蝶效应,以此改变人物命运,甚至通向隐藏结局。
另外,作为一款互动影游,《宛北往事》的剧情驱动力其实是很强的。与剧集相比,游戏的叙事节奏更为紧凑,基本每隔10分钟就会进入一个全新的场景,并且每章基本都会有一个小高潮与意想不到的伏笔反转。
游戏与剧集的呼应,同样体现在对缉毒事业残酷现实的刻画上。由于题材的特殊性,游戏剧情的每一环都紧扣悬疑与黑暗的要素,而玩家扮演林强峰的每一次抉择,都伴随着隐忍或取舍,直指残酷的真相。
游戏中的每一个错误选项基本上都对应一个死亡结局,并配有单独的剧情演绎,以及不同的坏结局插画及警语,这同样玩家重复游玩的动力之一。

在制作层面,《宛北往事》同样对标剧集水准,而你在游玩过程中也确实能感受到游戏独特的沉浸感与影视质感。
除了基本的服化道、光影设计外,《宛北往事》相比同类型的影游,有着明显更多的分镜设置与多种视角的专业摄制;而刑侦剧中打斗、枪战等常见的“大场面”戏码,游戏也通过多种不同视角的切换,给予了玩家有别于影视剧集的独特观感。
另外值得一提就是本作演员的演技了,基本上都表演到位,不会太过出戏,与剧版也确实有种“联动感”。因为《宛北往事》被设置为剧集的前传,所以你可以明显感受到林强峰初当卧底时的青涩感,倒也与剧集形成了鲜明对比。

游戏同样没有落入扁平化的人物设计,随着剧情的推进,你同样感受到林那股熟悉的“狠劲”:以身入局,过着将性命当筹码、将每分每秒都押上赌桌的卧底生活。也正因如此,当玩家做出正确选择后,代入林与对手斗智斗勇的过程,确实会有种莫名的爽感与成就感。
当然,游戏中的大量配角形象同样十分丰满,而并不是单纯的NPC或工具人,个别角色可能隐藏着特别的暗线与设定,具体细节还是等待玩家在游戏中自行探索吧。
结语
《扫毒风暴:宛北往事》与影视作品的联动,或许可以视为一种影游发展的新方向:摆脱长期笼罩在市场中“同质化”与“轻浮赚快钱”的阴云,真正回归“质量为王”的创作正途。

至少目前看来,《扫毒风暴:宛北往事》虽为剧集前传,但作为一款影游,也彰显出了自身的独特气质。无论是对于剧集的粉丝,还是互动影视游戏的爱好者,大家或许都能在游戏中找到一种全新的体验。
《扫毒风暴:宛北往事》售价36元,已于今日正式上线 Steam 商城并开启首发折扣;不久后的8月25日也将正式登陆移动端平台,感兴趣的朋友不妨前往体验!
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