《女神异闻录:夜幕魅影》终于揭开了神秘的面纱,从游戏片头开始便向我们展示了不俗的画面感觉,游戏过程中所体现出来的视觉角度、剧本分镜、动作捕捉、色彩饱和度调配等功力,都堪称手游中的上佳作品,由此带来的代价就是游戏安装包较大,有些内容需要边玩边下,部分朋友们吐槽耗电快的原因或许就在于此。

G哥试玩女神异闻录手游所采用的设备为“华为遥遥领先Pro”,画面水准均设置在了中档,在边玩边下期间手机温度明显上升并且有些发烫,果断退出游戏专心下载。等到所有内容下载完毕后再开游戏就好多了,有温度但不烫,也没遇到卡顿丢帧等情况,全程游戏体验良好。

接下来就要聊聊女神异闻录手游的画面了,简单总结就是游戏画面过于炫酷,很多细节场景都采用了单独动画展示,我们的手指可能只是点了几下,但是过场动画已经过去了几段,如此抠细节的做派确实是SEGA的风格。如果本作没有开场时世嘉那四个蓝色字母,可能G哥就要开启“莽夫模式”了;但因为是SEGA出品,“滤镜”必须装好,毕竟咱G哥是他家二十多年的老粉

游戏整体进度走得是“强粉丝向作品”方向,无形中已经将一些玩家排除在外了,从开场的动画算起,大概要2个小时才能进入核心的玩游戏流程,换个角度来讲,就是“新手教程”持续的时间非常长。如果是原著粉丝,那么这几个小时的时间会过得很快,甚至还有些意犹未尽,如果朋友们不能理解G哥这句话,那么我们可以假想一下如果本作的IP是火影忍者、圣斗士星矢、七龙珠等动漫呢?那将会是怎样一种游戏体验?

《女神异闻录:夜幕魅影》有着浓郁的单机风格,不计成本地将经费投入在了画面和配音上,无论是剧情进展、战斗过程都能体现出这一点,如果一场战斗时长为三分钟,那么有二分半的时间都是动画时间,剩余半分钟为下指令和判定生效的时间。这样的设置较为新颖,很难称好坏,喜欢的玩家是真的喜欢,不喜欢的玩家转身就走,比如G哥

G哥在没有试玩《女神异闻录:夜幕魅影》之前仅仅把它当作一款手游新作,自己不仅不是P5系列的粉丝,甚至都没看过,进入游戏之后看了一会觉得画面华丽,但看一会就有些坐不住了,然后就开始专注“跳过”,当游戏玩法全部现身之后,随手抽了几次十连,然后发现自己的主动性已经耗尽,实在进行不下去了。

对比起来,“现女友”《歧路旅人:大陆的霸者》的体验就要好得多,传统JRPG的玩法无比熟悉,画面可以不用太好,肝度可以拉满,但自己就是喜欢,愿意主动去付出时间和精力去刷;P5手游从UI到主线都很难让G哥投入,由此可以看出P5不是走全民游戏路线的,与歧路旅人一样,只是针对特定玩家群体推出的专属作品,所以G哥才难以做出好坏评价。

而G哥的“前女友”《铃兰之剑》则更不一样了,进入门内“命运的螺旋”之后,各种教程直接跳过,完全不用过多解释,凭借自己多年的战棋游戏经验直接上手开打,整个游戏体验下来就突出一个感觉:对胃口!P5粉丝在玩《女神异闻录:夜幕魅影》时相信也有这种感觉吧?喜欢就会带着偏爱,就会带着滤镜,人之常情。

所以问题就简单了,《女神异闻录:夜幕魅影》是SEGA为P5粉丝们打造的一款“强粉丝向作品”,粉丝们可以沉浸其中,非粉丝则会体验到“很难顶”的感觉,结论就这么简单。

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