韦达布什证券分析师Michael Pachter在其最新的播客节目中表示,索尼和任天堂的独占游戏模式都是“错误”且“不可行”的。并暗示微软采取了正确的做法,便是把一些游戏带到其他平台,同时保持另一些游戏的独占性。

Pachter认为,索尼和任天堂仍在遵循一种在2000年代中期行得通的过时模式,但在财务上已经不再合理。“任天堂和索尼在自有平台上推出独占游戏的模式是错误的,这是一个破碎的模式,”Pachter说。“通过在自己的平台上管理分销来支持你的内容,就好像电影工作室拥有一系列电影院,你只能在他们的电影院里观看他们的电影一样。”

Pachter随后表示,虽然平台独占游戏能够赚钱,但忽略其他平台的话,他们等于在放弃大量的收入。

不过他的这个说法并没有获得玩家的赞同,毕竟目前索尼把第一方游戏移植到PC,微软把更多第一方游戏带到更多平台就引起了大量玩家的不满。因为如果把自家的独占游戏带到其他平台,那么号称独占游戏就已经是成为了一个笑话。

目前主机御三家中,索尼、微软和任天堂都各自执行不一样的独占游戏策略。

微软是最早把独占游戏重新定义的主机商,很早之前就宣布无论是第一方大作还是其他独占游戏,都会在第一时间同步在PC平台上发售。另外由于有XGP云游戏的存在,因此除了PC之外,也可以在包括浏览器、手机等平台游玩。而一些收购的工作室的游戏,也有登陆到switch平台。不过在今年,微软突然转向,直接宣布了多款独占游戏不仅会登陆switch,还会登陆死对头索尼PS平台。这引起了大量xbox玩家的不满。虽然这些游戏都是发售了一段时间的,但是对于喜欢xbox的玩家来说,依旧还是属于一次背叛的行为。可以预见,未来将会有更多微软的xbox独占游戏登陆索尼PS和switch平台。

当然这并不是因为微软怂了,这主要还是一笔生意。因为在多个大型收购之后,微软xbox目前已经成为一家大型的游戏开发商了,旗下包括有动视暴雪,B社等等大名鼎鼎的工作室,如果这些游戏IP全部都xbox独占的话,虽然可以增加xbox的销量,但是却会大大的影响游戏的销量。而要养的起这些庞大的工作室,显然靠目前xbox的市场占有率来说是不够的。所以如果要平摊微软这段时间来的收购支出的话,那么只能继续让这些游戏延续多平台策略,赚取更多的收入。

因此可以预见,未来xbox的独占游戏应该会继续在登陆xbox的同时登陆PC平台,然后在独占一段时间之后,再登陆索尼和任天堂的平台。这样一方面可以吸引一些想要尝新的玩家入坑xbox,而之后游戏登陆其他平台,又可以进一步增加的游戏的销售量。可以说是一个不错的双赢计划。

而索尼目前看起来并不没有把旗下独占游戏带到其他平台的打算,依旧执行的还是PS平台独占一段时间,然后再移植到PC平台,再转一笔。不过有趣的是,其实目前索尼第一方的IP并不多产,因此索尼的独占游戏,更多的还是采取买断第三方的模式,比如之前的SE的《最终幻想》系列,最近的《星刃》等等。而这些游戏由于是第三方,因此大家都知道,他们迟早将会登陆其他平台。至于索尼旗下的第一方,要他们登陆对手主机的平台,还是不用想太多的。

最后就是独占游戏的最后坚守者任天堂了。任天堂一直以来都是坚持自己的游戏仅在自家的平台独占的,甚至是PC平台都不上。这主要原因一个是任天堂比较固执,另外一个就是任天堂压根不屑于在其他平台赚零头。以目前switch的装机量来看,他们的游戏在自家平台switch上够赚了,基本上每个月都是switch游戏在刷榜。因为其实如果任天堂想得开的话,那么任天堂有可能是现在最著名的游戏开发商之一了,而不是主机商了。当然任天堂对于第三方的独占游戏还是有所放松的,目前任天堂给钱独占的游戏,独占的时间都变短了,而且一些任天堂有合资的IP也是放开的独占,比如之前的《神奇101》,《真女神转生5》等等,任天堂都不做发行商了,把发行权交给了他们自己去决定。

而由于也是任天堂的这种固执,也让任粉十分的衷心,因为大家都知道,想要玩任天堂的第一方游戏的话,还是要买台switch。

因此可以看到,其实主机商采用不同的独占策略,都是根据自身情况来决定的,这其实是一笔生意经。比如微软目前是市场占有率最低的,短时间内也无法赶超,因此他目前最大的问题是养活收购的一批工作室。而索尼目前市场占有率最高,但是高昂的开发成本面前,当然还是要能赚一笔是一笔的。不过赚钱的同时也要保护好自己的护城河。而任天堂虽然占有率并不是第一名,但是人家是最赚钱的,卖游戏也赚钱卖主机硬件也赚钱,压根不愁。而且ta一直坚信只有真正的保持独占,才能让主机获得成功。

那么你又支持谁的独占策略呢?

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