大家好我是指尖,体验服目前已经对射手整个职业进行了一次加强,所有射手(敖隐除外)都加强了移速,同时对部分射手的生命值进行了提升,而装备的改动,暗影战斧的削弱也算是直接对射手进行了加强,不过这还没完,后续还有。

射手会增加射程

策划在《策划开麦了》环节会回答很多玩家所关心的话题,就有玩家提到了射手的现状,除却之前回答,已经上线体验服的内容外,策划表示发育路的调整早就在计划中,而射程调整也会是其中的一环,因此,目前体验服版本并非最终的调整内容。

射程是射手的立命之本,是他们能做到“我可以打你,但你打不到我”的关键属性,手越长,输出环境就越安逸,因此才给那些机动性不强的射手更远的射程。

不过这个射程的度我觉得很难拿捏,还记得莱西奥吗?仅仅削弱了25点射程,立马就从神坛跌落,原本是强势且容易上分的射手,之后立马成了全民抛弃的英雄,所以射手这个射程该怎么加呢?

一切尽在掌握中!可以看到策划对自己的自信,那么你觉得目前体验服调整的内容,加上还没实装的射程加强,能改变射手的现状吗?

橘右京还会继续加强

目前体验服上线的体验服加强是针对暗影战斧的削弱,所以给橘右京1技能减少了一点点的冷却,算是权宜之计,而他真正的调整内容将会在五月上线。

之前体验服的调整内容,强普可回血,1技能可减少强普的持续时间,2技能控制变成成长,前期0.5满级1秒,而大招的伤害加成更高,但吸血更看重额外血量,伤害和吸血难以兼得。

那个版本被回退了,之前策划也许诺未来会上线新的方案,如今来看,上一套方案又要缝缝补补上线了,当然并不是完全实装。

策划表示,沿用上一套强普回血的方案,但并不止1技能可以缩短强普的持续时间,而是所有技能,我在想,如果大招四段分别能降低一秒冷却,那么a23之后就能再次触发一次强普,想想还不错。

另外,1技能也会增加机动性,难道不命中目标也能触发二段了?真的如此的话,对橘右京来说的确是超级加强,除了不怕打架失误外,用来赶路,也能大大增加自身的节奏。

女娲

女娲之前策划就提到过这个英雄,前后期的强度差距太大,以至于玩家不愿意入手,也因为前期太弱,经常性进入守家环节,而到了后期因为夸张的伤害量,又显得有些离谱,因此未来策划准备解决这个问题。

女娲将会开启共创环节,会邀请女娲本命玩家参与。

主要的调整方向就是前后期强度的平衡,以及技能覆盖范围的问题,大招全图机制倒是很厉害,但12技能命中率太低,命中范围太窄,导致输出不稳定。

不管怎么说,女娲这种冷门了N个版本的英雄终于被重视,还是值得期待后续调整的方案的。

以上就是本次策划提及的重点内容,也有些是体验服已经上线的,就暂时不提了。

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