大家好我是指尖,正式服11日更新,除却大量活动上线外,还对11个英雄进行了平衡性调整,一起来看看吧。

戈娅:削弱

调整内容:削弱前期基础伤害,增加前期1技能cd

戈娅削弱是理所应当的,实在是太强了,对线强就不提了,打团也猛的一批,自身灵活性高,很多刺客都抓不死她,大招还能分割战场,实在是不像一个射手。

削弱了基础伤害,限制了对线强度,增加了1秒前期冷却,对灵活性也进行了小幅度限制,所以这次调整你觉得她能回到正常的强度上吗?

赵云:削弱

调整内容:增加1技能回血,降低伤害

这波调整怎么说呢,作为一个赵云玩家,我也只能说实际测试,但体感觉得是削弱面大一点,究竟是伤害重要还是吸血重要,如果从一个刺客的角度来看,我想肯定还是前者,毕竟能一套把人打死,吸血就显得没那么重要了,反而吸血过多,会导致刷野清兵不自觉就降档了。

所以这波赵云我觉得是削弱的,但相较于体验服的削弱,这个伤害还是回调了一点的。

曹操:加强(肉装玩法)

调整内容:削弱1技能伤害,增加23技能回血

之前我就跟大家安利过纯肉黄盾流曹操的玩法,不知道有没有小伙伴去使用,这波调整就是将那个玩法 再次推向一个高峰。

不过相较于体验服上次的改动,还是有变化的,数值方面更加保守,1技能上次将额外AD砍到了0.7,而两个回血增加到了9%,这次都有所回温,所以伤害降低很少,回血增加也很少,但总归是加强。

盘古:加强

调整内容:加强二三技能伤害

3月29日那次的调整大都实装了,除了重做的明世隐和姬小满王昭君的调整,而盘古是在上次调整的基础上略微降低了一点数值,大招的额外ad之前增加到了1.5,这次只保留了1.4。

但不管怎么说,盘古能被重视,还是一次加强,都是值得高兴的事,因为如果数据合理,打野英雄终于有了新的选择,盘古的缴械机制终于又能大放异彩了吗?

曜:加强

调整内容:调整回血结构,增加1技能伤害

之前体验服的调整我每个数值都测过,常规出装下,1级到满级伤害都是加强的,回血也是同理,但这次回血可是在上次调整的基础上降温了,体验服的数值是75-150的基础回血,所以略微低了点。

调整后的曜还是要走常规的半肉输出流,别看到有额外生命值就要玩命堆血,给了你基础血量的保底,能让你在常规出装的情况下和原本相差无几,甚至还多几滴,为了多一点点回血放弃大量伤害,不值得,毕竟只有2%额外生命加成。

马超:削弱

调整内容:降低后期移速加成,增加前期大招冷却时间

马超的这波调整,前期通过增加大招存枪时间来限制线上的压制力,后期通过降低移速加成来降低伤害能力,算是前后期都削弱了,但相较于现在马超的各分段数据来看,我觉得这个调整对他的影响不会太大。

亚瑟:加强

调整内容:提升被动回血比例

我用自己的出装试了下,非纯肉铭文加冰痕之握、暗影战斧、魔女斗篷、纯净苍穹、暴烈之甲的出装计算,1.2万血,3970额外生命,调整前是240单次回血,而调整后是300。如果暗影战斧和纯净苍穹换成霸者重装和血魔之怒,最大生命值1.4万,额外生命值6000,调整前是280,调整后是350,血量越高,新版本调整的回血就越高。

猪八戒:加强

调整内容:被动转血比例增加,新增生命值提升转血比例机制

和体验服的调整方式不同,简单来讲,和上次调整相比,5000额外生命值以下,这次调整的回血比例更高,5000是个临界点,超过5000,每一千都是体验服之前的调整回血更高。

但对比正式服而言,这就强了太多了,千血铭文出门,就是41%对英雄的回血和15.5%对非英雄的回血,越来回血越高。

程咬金:加强

调整内容:加强大招回血比例

体验服的回血基础成长是200,额外生命值比例只有10%,而调整后这两个数据都进行了加强。

程咬金现在缺少的强度还是比较高的,这波调整能否让他回归大众视野呢?不清楚,但大招的回血大幅度提升,提升了生存能力,程咬金可以更浪了。

夏侯惇:加强

调整内容:增加被动回血比例

从200-400又提升到了220-440,按照神装7000额外生命值计算,单次回血就比原本多了接近200,不过夏侯惇回血依赖攻击,被风筝的情况还是会挺脆的。

白起:加强

调整内容:增加1技能回血

对比体验服数据也进行了提升,前期每次能多回40点血左右吧,后期差距会稍微小一点,所以几个坦克中,我觉得白起的加强幅度最有限,发育周期漫长的问题依然没解决。

以上就是本次更新关于英雄的平衡内容,欢迎评论区留言讨论,说说你的观点吧。

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