Rebel Wolves创始人:要吸取以前在CDPR时的教训
RebelWolves的开发人员从他们在CDProjektRed的工作经历中汲取了大量经验,其中最重要的一点就是保持团队规模小巧。在接受彭博社采访时,创始人KonradTomaszkiewicz解释说,工作室不会像开发《巫师》和《赛博朋克》那样大规模扩张。他认为,项目参与的人越多,就越容易出
愚人节新闻:CDPR发布《赛博朋克2077》软盘版 安装完毕需要两个月
CDPR官博刚刚发布了愚人节特制新闻——《赛博朋克2077》软盘版。这款实体版游戏将使用9.7万张3.5英寸软盘,需要2个月不间断地更换软盘才能完成安装。现在下单,大卡车送货免费上门。海报上面还非常温馨地提醒玩家,PC需要软驱才能安装“我们很高兴地宣布,限量版#赛博朋克20
这妹子的上半身去哪了?只有大腿在推桌子,过于赛博朋克了!
狂丸研究所,每天涨点新知识在网络中被同一类信息冲刷多了,往往会让人的判断形成惯性。例如最近很多人就被一台上身和下身分离的「机器」搞得CPU都快炸了,看起来就好像是一个机器人,在推一张桌子:而且走得很稳当:但让人大脑过载的是,这腿也太过逼真了:迈动的脚步是如此
70%的游戏开发者不看好在线服务型游戏 更倾向付费DLC模式
游戏开发者社区GameDeveloperCollective对600名游戏开发者进行关于游戏商业模型与收益模式进行了调查,并于4月4日公布了调查结果。调查结果表明,在调查对象中约70%的开发者对在线服务型游戏的可持续性抱有一定的忧虑,而对付费DLC这一收益模式更感兴趣。在调查中,对于“
任天堂不参加2024科隆展
任天堂发言人已经向德国媒体GamesWirtschaft确认将不会参加今夏举办的2024科隆展。目前科隆展(Gamescom2024)主办方尚未公布展会的参展商名单,不过已经确定将于8月21日~25日在德国举行,开幕之夜则在8月20日开启。主持人GeoffKeighley曾经表示2024年科隆游戏展与去年相比
《赛博朋克2077:往日之影》任务受《指环王》启发
受人喜爱的奇幻史诗《指环王》可能不是《赛博朋克2077》主要灵感来源,但它对开发商CDPR的影响却是显而易见的。近日《赛博朋克2077》游戏副总监帕维尔萨斯科(PawelSasko)在GDC2024上接受外媒IGN采访,进一步解释了CDPR以特定类型或主题设计特定任务的理念。此前CDPR曾在《巫
BAFTA游戏大奖2024获奖名单公布:《博德之门3》为最大赢家
由英国电影和电视艺术学院举办的第20届BAFTA游戏大奖2024(BAFTAGamesAwards2024)今天公开了获奖名单,《博德之门3》成为最大赢家,获得最佳游戏奖、EE玩家选择游戏奖等5个奖项。《博德之门3》也成为了历史上第一个同时获得金摇杆、TGA、DICE、GDC、BAFTA年度最佳游戏大
英特尔XeSS 1.3版本游戏性能提升显著,将助力锐炫显卡更强更炫
近日,英特尔公布了关于XeSS1.3的大量信息,其中包括很多游戏方面的好消息,值得广大英特尔用户们关注。根据英特尔内测的数据,相比之前的XeSS版本,全新的XeSS1.3版本(测试版本)能够助力锐炫高性能显卡在众多游戏当中实现性能新高。例如在《杀手3》、《赛博朋克2077》、《
Intel XeSS 1.3发布:2倍原生性能!鬼影更少了
快科技4月8日消息,作为当今三大超分技术之一,IntelXeSS目前已有100多款游戏支持,近日又升级到了最新的1.3版本,无论性能还是画质都跃上了新台阶。XeSS1.3重点升级了AI模型,结合深入优化、更多训练,可以带来更细致的画面重建、更好的抗锯齿、更少的鬼影、更好的时间稳定
黄仁勋:完全由AI生成的游戏在未来五到十年内就会面世
在本周GTC2024活动期间,英伟达CEO黄仁勋与媒体展开了一场深入的问答交流。在详细介绍了英伟达Blackwell以及新版ACE技术之后,黄仁勋暗示,未来游戏开发领域可能会面临岗位短缺的问题。英伟达发布了一系列展示未来游戏开发中新型AI技术的影片,重点展示了智能NPC和数字人类