Rebel Wolves创始人:要吸取以前在CDPR时的教训
RebelWolves的开发人员从他们在CDProjektRed的工作经历中汲取了大量经验,其中最重要的一点就是保持团队规模小巧。在接受彭博社采访时,创始人KonradTomaszkiewicz解释说,工作室不会像开发《巫师》和《赛博朋克》那样大规模扩张。他认为,项目参与的人越多,就越容易出
愚人节新闻:CDPR发布《赛博朋克2077》软盘版 安装完毕需要两个月
CDPR官博刚刚发布了愚人节特制新闻——《赛博朋克2077》软盘版。这款实体版游戏将使用9.7万张3.5英寸软盘,需要2个月不间断地更换软盘才能完成安装。现在下单,大卡车送货免费上门。海报上面还非常温馨地提醒玩家,PC需要软驱才能安装“我们很高兴地宣布,限量版#赛博朋克20
《赛博朋克2077:往日之影》任务受《指环王》启发
受人喜爱的奇幻史诗《指环王》可能不是《赛博朋克2077》主要灵感来源,但它对开发商CDPR的影响却是显而易见的。近日《赛博朋克2077》游戏副总监帕维尔萨斯科(PawelSasko)在GDC2024上接受外媒IGN采访,进一步解释了CDPR以特定类型或主题设计特定任务的理念。此前CDPR曾在《巫
《绝地潜兵2》的“越战”喜迎大捷 / 《圣兽之王》销量突破50万
《绝地潜兵2》“星际越战”取得大捷这不是愚人节新闻,但在美国时间的愚人节,来自超级地球的潜兵精锐们,终于解放了《绝地潜兵2》里令数十万人避之不及的噩梦之地:麦拉芬蒙河。之前的几个星期里,机器人方面的战线反复变动,麦拉芬蒙河也多次成为前线。那里遍布火力过剩的机
CDPR深信能重现《往日之影》的成功
虽然早在2023年之前,《赛博朋克2077》就开始扭转颓势,但“往日之影”的发售让它以一种更具意义的方式重新回到了人们的视野。“往日之影”在短短三个月内售出超过500万份,取得了与《巫师3》DLC相似的成功。尽管许多人很难相信CDProjektRed能够复制这一成功,但开发团队却